第十八章 技能自由度之谜 (第2/2页)
桐人则考虑了一个现实的问题,若技能自由度到这种程度,加上ai水平和活人没两样的npc,游戏主机的内存怎么吃得消啊?虽然世界上不是没有那么高级的计算机,但——
sao原本可是一般的游戏公司与其他民间合作单位开发的游戏啊,联想到军队的人也成批被困,就算考虑和国家机关合作了吧,这种变成死亡游戏的设置又怎会无法提前觉察到?
桐人摇了摇头,把这些想法甩走,那些都是大人才能考虑的事情,和他力所能及的距离太远了。
“哥哥,阿尔戈都在给你看什么啊?脸色这么难看。”莉珐凑来问。
“额……等这次任务结束后会好好说明的。现在先专注眼前的事吧。”
莉珐心想也是,哥哥现在不愿说,阿尔戈也不用嘴而发了私人信息肯定是有原因的,确实任务中分心也不好吧。但她决定之后一定得问清楚,要在打马虎眼,大不了把亚丝娜也拉来一起逼供。
怀揣这些事的她默默度过接下来一段时间的路程。
可闲暇时间所剩无几了。
“怪物出现了!”片刻后,阿卡纳丽突然大喊,魔法的感知中首先发现。
其他人一起警惕地东张西望,桐人的技能【索敌】随后开始起反应,他提前拔出了剑,另一只手掏出了两枚类似千本的钢钉。
“在三点方向!注意不要轻易使用会移动脚步的剑技,先使用投掷武器和远程技能攻击翅膀!”
他说罢,将手中的钢钉朝迎面而来的巨蜂射了出去。
“噗噗”两声,两只巨蜂的一边翅膀根部出现了命中判定的光效,光效贯穿了翅膀,令翅膀断裂开。
失去翅膀的巨蜂没了“嗡嗡”声,尽管hp槽削减量很小,却因此掉了下去,与地面的撞击令hp当场归零。
这在封测时期要做到是更加难的,肢体断裂也是一种负面状态赋予,判定相当苛刻,有时候武器完全贯穿目标,哪怕留下了一丝连接,或击中了没有残肢建模的部分,也只会留下一道伤害判定,而且地形杀几乎没有。
现在这些伤害都有了,经验值也不会因为靠地形杀来消灭怪物而减少。
不过,令桐人感到带不动队友的是——除了阿尔戈一起投出飞镖击落别的昆虫,剩余人中有飞行道具和投掷技能的竟一个不存在,皆架起武器等待虫群接近。
“莉珐,靠近我!所有人,各自组成二人小队交替使用剑技!这种虫子虽然飞行和攻击很棘手但hp很少,以我们现在的等级,用出剑技就能够秒杀的!”
虫群很快逼近,冲入了人群。
桐人微倾身子,迸发蓝光的剑刃瞬间向周围斩出四道剑芒,四连击的全方位连续剑技【水平四方斩】将六体虫子一剑两段。
在被包围时清小怪颇有效率,问题在于这种高威力大范围剑技造成的僵直。
(待续)