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534:悲愤欲绝的拳头设计师

534:悲愤欲绝的拳头设计师 (第1/2页)

观众席上,YM粉丝面红耳赤欢呼庆贺,RW拥趸则万念俱灰毫无声息。
  
  那个霸天剑魔的身影在他们看来是如此强大,强大到毫无反抗之力。
  
  “他怎么这么猛啊?”有RW粉丝喃喃自语。
  
  Doinb倚在靠背上双目失神。
  
  到现在他脑子里都是剑魔张开双翼拎着重剑穷追不舍的画面。
  
  阿光也不笑了,RW全队都垂头丧气。
  
  等YM五人拿着纸杯离开舞台之后,他们方才反应过来,纷纷摘下耳机躲去休息室。
  
  两名解说面面相觑。
  
  实际上这局RW的失败早有预兆,他们对此并不感到意外。
  
  有的队7分钟就死了,28分钟才埋。
  
  林燃带领队伍在下路打出三换四之后,这局比赛实际上已经结束了。
  
  可他们没想到会冒出这么一个离谱剑魔来。
  
  “……这亚托克斯完全不讲道理啊,”Remember悠悠感慨,“三条命四件套,怎么杀?”
  
  泽元语气极尽夸张,“血井复活之后又是半管血,劈完一套技能阵亡之后,还有复活甲可以拖时间,加上死亡之舞【无视痛苦】的减伤效果,剑魔就和战神没什么区别!”
  
  赛后数据面板呈现在画面中央,现场掀起一阵波澜。
  
  “22443的伤害!”记得脱口而出。
  
  “这分均输出突破800,对于剑魔这种重装战士来说已经算是很夸张的数据了……”泽元啧啧称赞,“主要是最后一波刷的多,燃哥那一波团战得打了大几千的伤害。”
  
  MVP的人选毫无疑问,林燃的定妆照出现在所有人面前!
  
  他指着自己队服胸前位置的两颗金星,身后身材庞大的剑魔占据了整片屏幕,一双猩红色凶目绽放着摄人光芒,手中的弑神之刃沾满鲜血,看起来威势十足!
  
  发现男友再拿一个MVP的苏橙美滋滋吃了一口串,嘴里还哼着:“烤鸡翅膀,我最爱吃……”
  
  司嘉颜把烤好的羊肉串放到烤架上面的那一层,见苏橙一脸高兴,“林燃又赢了?”
  
  “对鸭对鸭。”苏橙抿了一口啤酒,略微发涩的味道在口腔中蔓延开来。
  
  “贡子哥表现怎么样?”司嘉颜兴冲冲问道。
  
  她是积木贡的十年老粉,平时就很关心西八人的情况。
  
  苏橙在大脑中回忆着上局比赛。
  
  金贡选的什么来着?
  
  记不清了。
  
  好像从头到尾就没多少画面。
  
  西八人优势玩隐身还是有一手的,他不要求自己表现有多么亮眼,关键时候再站出来就行了。
  
  “……还好吧,”苏橙违心说道,“没什么失误,挺完美的。”
  
  “那太好了!”被蒙在鼓里的司嘉颜毫无觉察,满脸喜色的找服务员再点点酒。
  
  苏橙摆摆手示意自己不需要,把目光放在手机上。
  
  两名解说还在述说MVP数据。
  
  “915的战损比,分均伤害801,分均承伤777……”
  
  每说到一项数据,台下的YM粉丝就掀起一阵欢呼,而RW支持者则低下头去不想再看。
  
  剑魔以这种方式出现,RW粉丝的PTSD都快犯了,被折磨到喘不过气。
  
  导播还杀人诛心,非要把MVP剑魔的最后一波团战回放出来,在RW粉丝备受摧残的内心中再划上重重一刀。
  
  剑魔Q3E闪现当头劈死发条魔灵的画面还被做成了3D视角,让所有人都看到这残忍的一幕。
  
  弹幕吵吵闹闹,YM与RW两队在洲际赛后的首次亮相,着实吸引了不少观众。
  
  【别鞭尸惹呜呜呜】
  
  【从红BUFF营地杀到RW高地塔,杀的剑魔眼睛都干了】
  
  【上次看剑魔这么猛还是在上次】
  
  【就硬生生吃完所有控制啊,根本不用操作,技能瞎β按就行了,这不是我上我也行】
  
  【哦你王思聪是吧,出门就四件套?】
  
  大洋彼岸的洛杉矶圣莫尼卡。
  
  拳头游戏数值主管Blaustoise披着浴巾走出卫生间,用手抓了抓头发,黑眼圈非常重,配上白种人的肤色,看上去像一只大熊猫。
  
  如今已经是美西时间凌晨三点,他脑袋昏昏涨涨,觉得身体酸软乏力,四肢发凉精神萎靡。
  
  肾虚,有时在过度劳累之后。
  
  一屁股坐在人体工学椅上喘着粗气,Blaustoise用吹风机烘干那彰显着自己一步步走向强者的湿发。
  
  他才搞定测试服的数据改动工作。
  
  拳头没有明确规定上班打卡时间,也没有硬性的KPI指标,标准的弹性工作制。
  
  可是交给你的任务,还是得按时完成的。
  
  特别是对设计师团队来讲,每两周一次的固定更新,工作量着实算不上小。
  
  从测试服到正式服过渡阶段的英雄强度检测,再到与同时沟通英雄机制是否合理可行等等一系列问题……
  
  原本Blaustoise适应了这种工作强度,倒也算如鱼得水,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。
  
  但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极高的任务。
  
  削弱YM。
  
  这个工作从S6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。
  
  从S7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让YM无法适应。
  
  结果没成想,YM表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,YM甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。
  
  春丽等人离职之后,Blaustoise接手了这项工作。
  
  他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与YM战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱YM选手的常用英雄。
  
  YM既然主打中野辅联动,后期输出以双C为核心,那他就调整了一下ADC的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。
  
  同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。
  
  这样,一个只有ADC受伤的世界就完成了。
  
  之后再对英雄数值进行改动,YM擅长什么就砍什么。
  
  他认为这种削弱方法很河里。
  
  最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。
  
  这一点和S7赛季截然不同。
  
  去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压SKT夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被YM横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。
  
  而Blaustoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。
  
  他知道YM教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。
  
  那索性不改了。
  
  就削你英雄。
  
  不过冗杂繁多的英雄数值改动,让Blaustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。
  
  前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的YM熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。
  
  毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。
  
  Blaustoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。
  
  某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。
  
  因此他要紧盯测试服的数据,以防出现类似情况。
  
  他今天晚上的工作就是对英雄进行数值微调,角色之一就是剑魔。
  
  砍掉暗裔剑魔的多重属性之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅下降,他又觉得削的有点过,因此把护甲和基础生命值调了回去。
  
  修修补补便到了凌晨三点。
  
  Blaustoise长舒一口气,好在明天休班不用工作,不然这么搞,他真担心自己某天会猝死。
  
  吹干头发,他躺在床上把灯光亮度调暗,顺便拿起平板电脑,打算睡前看看视频。
  
  结果发现深夜的老鼠台,LPL赛事直播排在首页头名。
  
  由于S3-S5的三连冠,韩国联赛原本要更受欢迎一些,但随着YM在世界赛舞台上的接连夺冠,LPL赛区也逐渐吸引了西方观众的注意。
  
  加上英文流解说台和后勤制度的逐渐完善,现在LPL转播热度要比LCK更胜一筹。
  
  Blaustoise也对这个东方赛区很感兴趣,毕竟LPL集齐了大老板TX和削弱的最大目标YM于一体,除了直播赛事时美西时间不太友好,其他都很不错。
  
  现在由于自己加班,居然能在凌晨三点看到赛事直播。
  
  点进去发现YM对阵RW的第一小局已经结束,正在播放上一盘的集锦。
  
  看到林燃在中路拉扯Doinb打出单杀时,他倒吸一口凉皮,觉得这人实力只能用恐怖如斯来形容。
  
  大哥你一个中路选手,用近战英雄这么拉扯人的?
  
  Blaustoise就是个白金玩家,第一时间也看不懂双方中单的心理博弈。
  
  但他大受震撼。
  
  紧接着就是7分钟时YM发动的四人越塔,他不关注其他英雄的激情互殴,目光就放在林燃操作的剑魔身上。
  
  平板电脑中的亚托克斯在用Q2成功预判刀妹利刃冲击时,他眉头微微一挑。
  
  

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