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第七百五十六章 兄弟,看我库存

第七百五十六章 兄弟,看我库存 (第1/2页)

尽管《烟火》是一款VR游戏,但游戏流程跟体量并不大,中间也并没有什么需要收集的要素。
  
  基本上就是一条纯线程游戏,顺着往下玩总共也就三四个小时左右的流程而已。
  
  可对于国内玩家来说,这款游戏而引发的话题却产生了很高的热度。
  
  最主要的点,那就是游戏中导致悲剧出现的原因,以及本身游戏的题材。
  
  封建迷信看起来非常的遥远,可实际上距离玩家们也并不遥远。
  
  时至今日,依旧能够看到各种各样,因为封建迷信而被骗的人,又或者发生的一些悲剧。
  
  不过伴随着越来越多的玩家通关《烟火》。
  
  跟一开始的一致好评相比,关于这款游戏逐渐也有了一些不一样的话题点。
  
  那就是关于恐怖这一块,毕竟《烟火》的内容虽好,可这终究还是一款恐怖游戏。
  
  中式的恐怖氛围营造虽然出色,但游戏全程没有一点吓人的地方,让不少奔着享受一波惊吓盛宴的玩家有一点失望。
  
  在游戏社区论坛上面,很多玩家也都在这一块进行讨论。
  
  ‘感觉《烟火》的剧情叙事虽然很好,尤其是游戏里面各个场景的转换也非常棒,但作为一款恐怖游戏来说应该不算合格吧?’
  
  ‘没错,除了一开始有一点阴间,但整体模式感觉并没有太过吓人啊。’
  
  ‘从故事性还有隐喻的深度来说《烟火》挺不错的,可作为恐怖游戏还是差了一些。’
  
  ‘对对对,还有就是游戏玩法上面,各种解谜设计虽然跟剧情场景非常的搭配,但感觉基本上就是一个润滑剂的作用。’
  
  ‘其实我感觉《烟火》要是不做成恐怖游戏的话,可能还更好一点。’
  
  许多玩家在网上都是进行着各种的评价。
  
  不过这些评价的话,更多的还是来源于海外。
  
  毕竟本身《烟火》的内容偏中式一些,哪怕游戏里面本身也是进行翻译跟注释过,但想要感受到其中的那种氛围,对于大多数不了解中式丧葬这一块的人来说,还是很难感受到恐怖。
  
  最多也就是通过纸人,还有阴暗环境这种比较让人不适的画面,才能够让人感受到恐惧。
  
  这也是为什么大多数主流的恐怖影视,都会以视觉效果为主。
  
  因为这是最直观,且不需要观众了解背后文化跟内涵的,也是门槛最低的一个类型。
  
  而借着《烟火》许多玩家的话题讨论点也从这款游戏,上升到了恐怖游戏的这种类型。
  
  ‘感觉恐怖游戏很难给人一种恐怖的感觉了啊,当然那种惊吓式的恐怖不算。’
  
  ‘没错,哪怕是陈旭也不例外啊,之前的《生化危机:村庄》也就人偶关还行,最后大夫人的热度反而超出了恐怖的元素。’
  
  ‘只有我觉的村庄很好么?前面享受到了恐惧的压迫感,后面伊森对女儿的关心,还有对老婆的担忧,都非常的让人感动。’
  
  ‘感动归感动,但恐怖元素还是太少了啊。’
  
  ‘没办法恐怖游戏就是这个样子的,不过作为恐怖游戏的爱好者,我倒是挺怀念当初玩《逃生》的日子。’
  
  ‘说起《逃生》,我倒是想到了一款没有面世过的游戏,谁还记得寰宇VR刚上市前,星云游戏上线的那款DEMO?’
  
  ‘《寂静岭PT》么?你这么一说,我也是想起来了,大家有没有发现,似乎这《烟火》里面有很多跟PT似曾相识的点啊?便利店小巷那一段不就是无限回廊么?还有主角进入到另一个世界看到常人看不到的东西,这不就是里世界么?’
  
  ‘鉴定完毕,楼上的老哥肯定不是国人!’
  
  ‘坚定+1,虽然你这么一说的确有一点像,但那叫鬼打墙!跟通灵!两码子事好么!’
  
  ‘别说那么多,我就问你像不像吧!’
  
  ‘如果《寂静岭PT》能够做成完整版放出来该有多好,目前玩到的只有PC上的删减版啊。’
  
  网上许多喜欢恐怖游戏的玩家,都在聊着关于这一块的话题。
  
  聊着聊着,大家伙不约而同的也是聊到了星云游戏当初进行寰宇VR测试的这款DEMO。
  
  因为在当时《寂静岭PT》的出现,真的是吓尿了一批玩家,而且其中无限回廊的设定更是影响到了后来不少的恐怖游戏。
  
  直到现在为止,依旧有不少恐怖游戏,都还在使用《寂静岭PT》里面的一些个设定,例如同一场景的无限长廊跟回头杀的组合。
  
  现在从烟火讨论到恐怖游戏,一些恐怖游戏的爱好者,不约而同的也是想到了《寂静岭PT》这款游戏。
  
  

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