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第一卷:神圣罗马帝国 第八十二章 游戏贸易(下)

第一卷:神圣罗马帝国 第八十二章 游戏贸易(下) (第2/2页)

一开始很多人会奇怪游戏是如何与现实进行贸易往来的,后来经过各国不断科普学习,普通人终于搞清楚,其实严格来说并不是真的将游戏中或者现实的东西带进出两个边,而是通过‘算力值’作为中介货币进行流通。
  
  算力值,即是玩家个人在游戏中的总资产表现,属性,装备,虚拟货币,或是其他资源在经过智能算法评估后,得出算力总值,算力总值越高,可具有贸易的东西就越多,同样算力越高,获得的资源也就越多。
  
  所有玩家都可以出售一切具有算力价值的资源,当前中国现实对算力兑换为1比100,000值,1块钱可以获得价值10万的算力值,税率为5~30%阶梯递增。
  
  玩家不仅可以出售,还能通过游戏官方算力商仓中用现金购买算力资产,同时增加自己的算力价值,算力商仓中的东西均为其他玩家或机构出售给官方的算力资产。
  
  以上的交易模式,就被称作游戏贸易。
  
  游戏终于在今晚重新开服,所有玩家都非常期待自己的算力评估,根据官方当前给的金币算力价值是1比10,000,也就是1块钱相当于1万金币。
  
  但是税率阶梯处于最高的30%,也就是玩家如果通过人民币向其他玩家发起金币算力交易,官方是需要收取30%的税率,也就是1.3块才能购买道1万金币。
  
  逃税?不好意思,如果你通过非官方途径交易,获得的算力值是不会加入你的算力总价中。
  
  如果你拿着1万金币在游戏中购买了1万价值的东西,不仅不会增加你的算力值,还被系统反扣1万算力价值。
  
  因为你的算力价值存在异常,你原本只有10万算力总价值,通过交易居然没有因为支付而减少算力价值。
  
  经过系统把控后会将交易双方关进小黑屋进行算力调查,一旦查出一方有‘走私’证据,将进行玩家限期禁止登录处理。
  
  至于玩家身上的资产,系统是不会动,只是会禁止玩家登录至该玩家的日增算力达到惩罚额为止。
  
  这里面有一套非常完整的智能惩罚算法,官方没有完全公布,只是再三警告玩家切勿轻信,轻易‘走私’。
  
  算力惩罚只是游戏中,而现实中的玩家同样会面临政府以违反走私游戏贸易法规对其行政罚款,会以‘走私’的算力转化为现金价值的3~10倍的罚款。
  
  当然这个世界永远不缺不信邪,心存侥幸的人或者组织,开放游戏贸易的一个月内,各国都开出累积亿万级的罚单,罚款最低的是一个刚成年的中国高中生,‘走私’13块钱,被罚了36元,由他们的监护人父母代为支付与训诫。
  
  最高罚款则是法国一家集团‘走私’价格高达300亿,尽管当地政府以最低的3倍罚款,也保不住这家集团最终走向破产,当新闻出现在游戏论坛上的时候,所有人都倒吸一口凉气,不少法国百姓游行抗议政府太较真了,因为只不过是一款游戏而‘逼死’一家能带来经济税收的集团。
  
  而其他国家,包括中国区都或多或少有机构因为走私导致被罚破产,这时候世界人民才知道他们政府不是开玩笑的,所以表现上都开始遵纪守法。
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