第三百一十二章 RPG制造 (第2/2页)
“具体的效果,就让叶俞跟我演示一下吧。”
叶俞不愧是专业演员,虽然是赶鸭子上架,但是处理起现在的情况临危不乱,就好像他是勇者游戏本来就打算请上台的嘉宾一样,有模有样的和林颜交流着。
“嗯,自己创造一个游戏的话,我就想个简单点的吧。最常见的套路,就是一个勇者接到村长的命令,去从邪恶的怪物手中拯救公主。怪物居住在一座阴森恐怖的城堡当中,勇者必须突破一路上的重重困阻,最后击败大boss拯救公主。”
林颜:“咳咳,没错,这剧情确实很常见.......”
呵呵.......
叶俞倒是没想太多,他就是觉得发布会时间有限,做个简单点的故事就行了。
见林颜没开口,他就自己问道:“故事定下来的话,那我接下来应该做什么?”
“现在你应该确定一下游戏要做成2D的还是3D的,然后主角形象用哪个,战斗方式是什么样的。”
“哦,那我要做个3D的游戏,角色的话,勇者嘛,就还用克劳德好了。”
叶俞最后选了个乞丐版的克劳德,也就是当初他拍摄真人过场时的形象,被林颜做进了《RPg制造》当中,作为一个彩蛋。
而为了不耽误时间,战斗方式和职业模板叶俞都是按林颜推荐的套用现成的,没有自己去一点点设计。
等帮叶俞弄完这部分,林颜在一边满意的点了点头道:“现在我们的主角模板就大功告成了,他的名字叫克劳德,是一位勇者。他可以使用跟皮卡丘一样的电系技能,只需要大声喊出咒语就可以释放技能了。是不是很不错?”
不错个鬼啊!
什么叫分别用四种不同的语气喊出“PikaPika”,就能释放四个不同的技能啊!!!
我在台上能喊得出口吗!!!
叶俞:“是很不错,我觉得待会林颜你可以自己尝试一下。”
“那就算了,这是你设计的游戏,作为设计师,当然要第一个试试啦。”
声控释放技能同样是系统带的一个模板,就和《传说法师》一样。使用这个模板之后,设计者需要为每个技能录入“咒语”作为标准。
愉快的设计完了主角,林颜又帮着叶俞开始搭建场景。这个“勇者拯救公主”的小故事,用到的只有三个场景:村庄、城堡外{野外}、城堡内。
林颜从系统的素材里直接挑选了一部分,搭建出了这三个简陋的场景。
然后又随意挑了几个人物放在村子里当nPc,所以你能在这个村子里看到主角师父——《奇异人生》中的变态老师杰弗森,村庄守卫——《死亡对垒》里面的匪徒,村庄医生——《旺达与巨像》中的恶魔。
叶俞在一边眼都看直了——所以勇者应该干的第一件事其实是把这个村子里的人杀光吧?
好在林颜给村长选的人还算正常,茶杯头一只。
接下来就是安排剧情对话以及任务了,这些也简单,系统直接带了任务模板,输入文字以及奖励就行,林颜填了个【奖励:公主】。
最后是怪物设置,小怪一水的都是鲤鱼王,boss则刚好定成暴鲤龙,这样也算是屠龙勇士了。
所有的东西准备完毕,林颜做了个请的动作:“大功告成,叶俞,是你上的时候了!”
叶俞一脸生无可恋:不不不,林颜你都做了这么多了,干脆也替我玩了吧........