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第九十三章 星尘游戏

第九十三章 星尘游戏 (第2/2页)

他们也在寻求新的突破点,这次找到我就是想看看能不能通过咱们的电池、电机来逐步转型,我认为可以试着合作一下,具体原因有以下几点:
  
  风影摩托车是从地平线起来的,相比于传统的摩托车大厂更利于合作,接受星尘科技的投资后,推出产品的效率会更高,有利于我们前期掌握市场。
  
  其次是禁限摩之后,人们需要这样的替代产品,星华智行的电动车产品以代步为主,并不能完全取代传统摩托车,所以我们需要推出更优秀的产品。
  
  并利用海天…星海驾校、快充技术、锂电池技术打造纯电摩托车,接手空余出来的摩托车市场,国内发展不起来,也不要给国外摩托车品牌机会。
  
  最后,星汉智行目前还未在新能源汽车领域有所建树,此时进军电动摩托车市场会分散已有的精力,不如推出一个厂商来让他们先承担市场风险…」
  
  总结下来就是:投资+技术控股,让风影先做产品看市场反馈,顺便探探电动摩托车的发展道路,能获得利润最好…赚不到钱也能吸取经验教训。
  
  新能源汽车陈子凡还算了解,因为他经历过那个时期,但电动摩托车…这几乎是一个完全陌生的领域,直到2022年他也没听说哪个厂商有好产品。
  
  那个时期恰逢传统摩托车市场复苏,城市逐步解除禁限摩令,各大摩托车厂商自然不可能大力推广电动摩托车,仅
  
  有的几款产品也是为了碳积分。
  
  不仅售价非常高,而且产品还不怎么样,续航一般,配置也差,快充速度也不够,2万多的电动摩托车平均充电时间都在3小时左右,很难成为主流。
  
  现在的情况不一样,正是发展电动摩托车的最好时机,莫少昆在去星海驾校的时候也和陈子凡提到过这件事。
  
  原本他还准备先规划一个中高端电动摩托车的方案,等星汉ni量产上市后再另开一条产品线试水,没想到风影主动送上门了…正好还省了不少事。
  
  他也不担心将来星汉智行推出电动摩托车产品时会和风影撞上,星尘科技也好、星汉智行也好…在硬件配置、服务保障上一定会占据非常大的优势。
  
  况且风影走的是性价比的路子,并不会因为从传统摩托车向电动摩托车转型就一下子改变自己的定位,所以综合考虑下来,这是一笔不错的投资合作。
  
  如果是一般的合作王进力自己就接了,这次涉及到了锂电池、电机,王进力才专门打电话问了一声,得到陈子凡的肯定答复后才会进行下一步动作。
  
  「可以,你去负责就好。」
  
  多余的话陈子凡也不用说,王进力作为星尘科技的资深高层,自然明白该怎么做,而且他的大砍刀向来不是吃素的,绝对不可能让星尘科技吃亏。….
  
  原本他也考虑过让星华智行接手这方面的事情,但看他父母…也不是野心那么大的人,况且星华智行的电动车产品定位又不一样,也没必要强行上。
  
  随后他也简单看了一下风影的几款在售摩托车产品,清一色的仿赛,或者说跑车,再加上独特的设计…如果不了解摩托车,乍一看还以为是进口车。
  
  最重要的是价格足够便宜,最便宜的一款250排量的摩托车才卖7699,但凡放在15年后,这款车都得卖到1万5以上,也难怪那么多年轻人喜欢了。
  
  设计仿赛每个地平线厂商都会,但设计的这么有特色的…陈子凡也是第一次见到,非要形容的话就是:有点鬼火、很战斗、很拉风、回头率很高。
  
  真的是要动力有颜值、要品控有颜值、要速度有颜值…帅就完事儿了。
  
  虽然价格便宜,但也看不出什么偷工减料的痕迹,足以说明风影还是在认真做产品的,至于产品的品控问题…这东西也不是一下子能提升上来的。
  
  陈子凡也不太担心接下来的合作,稍微了解了一下后便去了星尘网络大楼,这里还有一个他比较关心的事情:游戏项目组开发出了一款:
  
  星尘游戏。
  
  它是一个游戏平台,类似于TX的ega,或者暴雪战网,不过星尘游戏不是面向PC端的,而是面向移动端,比如星尘手机、星尘平板等产品。
  
  未来也不排除会装到星汉智行的新能源汽车以及更多产品上,当然,一边开车一边玩游戏肯定是不行的…给车机推送广告也是不行的,都太危险了。
  
  但静止状态下,比如正在充电时吹着空调来两局游戏也是蛮惬意的事。
  
  开发游戏平台是安禾早就想做的事情,星尘游戏和星尘应用里游戏的最大不同点便是:星尘游戏里的游戏要么是自己开发的,要么是收购改造的。
  
  目前收录的一共有36款,游戏项目组开发的游戏有13款,收购改造的有23款,相比于自己开发,收购现有的游戏的确省力很多,只需改造一下即可。
  
  比如把某款精灵养成类游戏里的氪金元素砍掉一些,把过于繁琐且不能跳过的故事背景精简一下,再把混乱的背景图片、个别精灵重新设计一下…
  
  倒不是说陈子凡反对氪金,而是里面的氪金已经严重影响到游戏体验感了,甚至还出了一张VIP才能进的
  
  地图…简直太离谱了,所以才砍掉了一些。
  
  星尘游戏的理念是注重游戏本身而非盈利,所以收购来的游戏在他们看来不符合要求很正常,再看游戏项目组自己开发的,目前全都是单机类游戏。
  
  陈子凡还看到类似于元气骑士、像素地牢的游戏,还有一些他曾在ea玩过但叫不出名字的横版游戏。
  
  安禾在一旁介绍道:「目前这些难度很高的单机类游戏下载量非常大,玩家反馈也比较好,唯一的缺点就是…在屏幕上点按键的操作反馈不太好。」.
  
  星···尘
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