第三百五十五章 我就是要吹 (第1/2页)
“gtmD林颜,之前我们想玩《博德之门》的时候,你给我们搞了个《暗黑破坏神》动画。等勾起我们的好奇心了,丢想玩《暗黑破坏神》了,结果现在你跟我说你要上《博德之门》了?求求你做个人吧。”
在勇者游戏的新游预告发布之后,网上尽是类似的对林颜的“声讨”,说他东一榔头西一棒子,偏偏自己还挺想玩。
但是论工作量来说,《博德之门》要做的确实要比《暗黑破坏神》少很多,在《暗黑》之前公布也很正常。
除了两个游戏本身的内容《暗黑破坏神》就要多出很多之外,还有就是《博德之门》目前只登录switch,而且还是放在《RPg制造》里面,林颜也没想着把画面做得有多好,最重要的是给《RPg制造》提供西幻素材还有DnD模板,所以制作起来能省不少时间。
其次,《暗黑破坏神》需要制作多个模式,工作量一下子暴涨不少,一时半会根本不可能完成。现在玩家再怎么吐槽,林颜也没办法给他们变出一个《暗黑》来。
其实最耽误时间的,还是购买DnD版权的问题,好在林颜在去年确定要做《博德之门》的时候,就着手跟对方商量这件事了。
到switch发布会前,获得了对方的正式许可,踩在发布会上宣布要做《博德之门》。
那边公司想方设法想要林颜使用他们的第四版或者第五版DnD规则,甚至还给出了免费授权的条件,不过都被林颜拒绝了。
本身《博德之门》采用的是DnD第二版规则,由于年代久远,其中的一些设定在现在看来非常的不平衡,导致游戏里有不少职业根本不好用。除了玩家自己特别想玩,否则跟删了没什么区别。
DnD第三版的情况要好上不少,所以在这次制作的《博德之门》中,林颜将规则改成了第三版。好在这两版在核心玩法上,区别不是特别大,不像第四版和第三版,简直就是换了套规则一样。
之所以不愿意用第四五版,也是出于这方面的考虑。
这两版都在不断的简化DnD的规则,以便能吸引更多的玩家,但是二三版的规则早已深入人心,即便是普通玩家也了解一二,你让这些非核心粉丝去玩新版规则,他们可能还会觉得,“这也能叫DnD?”。
就比如很多人熟知的“Vanciancasting”的设定,也就是使用法术前必须做好准备,要记忆法术,在使用过后,这个法术就会从大脑中消失,再想使用得重新记忆。同时,根据个人能力的不同,能记忆的咒语的数量和等级也不同。
这个设定几乎就是大部分人对DnD的认知,在很多人看来,这就是DnD的标志性规则之一,没有它那就不是DnD。
但在第四版的规则中,法术位的设定被删掉了,改成了“威能”系统。它将所有的法术和类法术都称之为威能,又分为每日威能、遭遇威能、随意威能等。
就如同名字所表达的,每日威能每天只能用一次,遭遇威能只能在每场遭遇时使用一次,而随意威能则能随意使用。
威能的设定也是DnD,但是这不是玩家认为的DnD,所以林颜也就没有采用第四版规则的想法。
........
玩家对林颜的“声讨”在《博德之门》正式推出之后,一瞬间消失的一干二净,不管是玩家还是媒体,都对这款附赠的游戏一片赞誉。
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