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第三百五十五章 我就是要吹

第三百五十五章 我就是要吹 (第2/2页)

“整个《RPg制造》只卖198,之前只能玩网友上传的游戏的时候,我还觉得买来有些亏了,因为创意工坊里很多游戏质量并不怎么样。但是现在出的这个《博德之门》,就是单独拿出来卖100多块,我都觉得一点问题没有。”
  
  “本来就没问题,这游戏我看了一下,传统RPg,我不是很喜欢,但是给《RPg制造》带来了一大批新的西幻素材,真的太棒了,我现在脑子里有一堆想法想要去做。”
  
  “不不不,我认为恰好相反,这游戏放在《RPg制造》里面稍微有点委屈了。可惜了,要是能在Pc上发布就好了。真正喜欢RPg的玩家,还是买一台switch加《RPg制造》,来体验一下这款游戏吧。实在不行,那就只能期待勇者游戏会把它移植到Pc平台了。”
  
  “光是这游戏的战斗系统,我觉得就能玩好久,我已经试了好几个职业了,简直就像每次都换了一种游戏体验。”
  
  如果说国内这样的反响还比较一般,那么国外,尤其是欧美的媒体,简直要把《博德之门》捧上天了。他们将《博德之门》称之为“RPg届的文艺复兴”,并且深入的分析了这一款游戏的优点。
  
  要说《博德之门》这款游戏它到底好在哪里,可能很难描述清楚,简单来说,它就是做到了一款RPg游戏应该做到的。
  
  背景精彩有趣,剧情环环相扣,分支层出不穷,场景丰富多彩,人物刻画饱满,战斗富有深度,音乐变化贴合。
  
  说起来就是这么简单,《博德之门》没有一点可以称得上突破性的东西。
  
  但是不管RPg游戏再怎么发展,模式再怎么变化,就算将来的科技真的能达到虚拟现实的程度,这些优秀的要素基本是不会改变的。任何一款优秀的RPg作品,必定是在上面的某些方面表现优异。
  
  在《博德之门》这款游戏里,有将近二十余个队友可供招募,而且这每一个队友都不是简简单单的“工具人”。
  
  不少可以招募nPc队友的游戏,这些队友对玩家来说,不过就是一个打手,玩家只在乎他们的职业和能力,或许还有长相。
  
  但是在《博德之门》里面,每个nPc都拥有属于自己的详细背景,以及各种支线任务,不同的nPc队友之间,会产生不同的互动,他们能让你切身的感受到,这是一个个鲜活的角色。
  
  就拿光头大汉明斯克来说,他曾经是一位狂战士,后来转职成了游侠。在自己守护的对象戴黑娜死后,自己头部又受到了重创,从此他把一只名叫“布布”的仓鼠认为是超级宇宙无敌大仓鼠,对布布如亲人挚友一般的对待。他万事要听从这只仓鼠的话,决心成为一名正义的伙伴。
  
  在冒险中,明斯克跟随主角遇到了维康妮亚。作为一名卓尔精灵,维康妮亚在地表世界显然不被待见,所以几人相遇的时候她正面临被人烧死的局面。
  
  而此时,明斯克第一个上前解救,他认为,不管怎么样,一群人要烧死一个女人,这本身就是不正义的。
  
  在救下了维康妮亚之后,明斯克又要求把她带上,因为他觉得,救了一个人之后就有义务继续保护她。
  
  像是这样个性鲜明的故事,在游戏中并不少见,单单是明斯克这一个队友,就还有非常多的剧情可供挖掘。
  
  这也是这个游戏,为什么能让人一遍又一遍体验的原因之一。
  
  
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